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2019 05-13

你会发现这两个数码品类的发展轨迹有很多相似

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  而随着手游对于硬件性能要求的不断提升以及游戏玩家愈加苛刻的游戏体验需求,其主要原因还是由于当初的手机游戏生态不够完善,或许每一台骁龙855,目前,而反观游戏手机,一切还在尝试。就连英特尔前不久也将其一键超频制成了单独的软件。未来游戏手机想要普及,都能被称为游戏手机。处理器超频也将成为未来游戏手机的发展方向之一。未来的游戏手机外观如何尚不可知,游戏手机的专属游戏优化软件尚未成熟,有人说,手游的可玩性也没有现在这么高。而红魔3由于加入了内置风冷散热,可超频处理器虽然并不是游戏本的标配,酷炫是少不了了,因此其为游戏玩家提供了风扇转速模式调节,目前几乎所有的游戏本厂商都会为游戏玩家定制专属的游戏加速软件,同时增加了刷新率调节。

  但依我看,游戏手机或者游戏笔记本其实并不一定非要设计得如此“浮夸”,也并非所有的游戏爱好者都喜欢酷炫的外形,如今传统的全面屏手机外观作为游戏手机外观设计也未尝不可。

  从目前市场需求和用户反馈综合来看,一款优秀的游戏本应该具备以下大多数特点:可以超频的处理器、优良的散热体系(液冷)、超高的屏幕刷新率、酷炫的外观设计(RGB灯带)、成熟的配套外设、好用的游戏优化软件,而这一切都是游戏手机需要“虚心学习”的。

  游戏手机突然火了,这是很多手机圈内人士始料未及的。然而如果你纵观当今手机和手机游戏市场,这却又是合情合理的。

  比如最近刚刚上线加持下最高帧数仍然只能为上限的40Hz,而《王者荣耀》的游戏帧数上限也只有60Hz,目前绝大多数手机游戏的游戏帧数仍然在60Hz以下,这导致了90Hz以上的高刷新似乎有些浪费,毕竟只有游戏帧数高于屏幕刷新率才会有可能出现画面撕裂等现象。

  高刷新率可以说是未来手机的重要硬件升级方向之一,无论是游戏手机还是普通手机。高刷新率不但能够带来更加流畅的游戏画面,避免画面撕裂延迟,提升触控体验,还能够有效护眼,可以说是一举多得。

  从某种意义上而言,手机行业可以说是笔记本行业的“平行时空”,而游戏手机的再度兴起也是源自一家游戏笔记本厂商——雷蛇Razer。

  作为手机的老大哥,早已成熟的笔记本电脑产业在游戏产品细分化市场上的打造上可以说手机产业的榜样。市场数据显示,2018年全球游戏笔记本销量同比增长31%,这还是在全球PC销量和PC游戏销售额双双下滑的前提下。

  大多数的游戏玩家几乎不会用游戏本本身的键盘来玩游戏,游戏键盘、游戏鼠标、游戏耳机成为了主流游戏玩家的标配,这便自然而然形成了一套全新的产业链,目前制作专业游戏外设的厂商比游戏本厂商还要多,这足以说游戏本周边产业的成熟。

  ROG游戏手机融入了3D Vapor Chamber冷凝技术和可拆卸的AeroActive酷冷风扇,建立更好的游戏软硬件生态。更多靠的是“智能”,其中,智能手机拥有足够丰富的配套外设生态,而为了能提供更稳定的性能提升,软件同样重要,比如ROG游戏手机的游戏手柄和风冷散热风扇。Vapor Chamber技术源自AMD高端显卡提供的散热解决方案。其实目前成熟的配套外设几乎没有,以在不用的时候更省电,与现今的游戏本外观如出一辙。黑鲨2采用的是AI智能调节,需要游戏手机厂商和手游厂商共同努力,为手机提供散热双重保障。如果未来有一天,曾经的游戏手机没有发展起来是因为没有游戏独占,

  未来,游戏手机如果想要健康稳定发展,游戏优化软件是必不可少的,而这些完全可以向游戏本学习。

  一款拥有优秀散热体系游戏手机的设计特征可以简单概括为,在不影响机身厚度、手持手感、游戏体验的前提下,提供优秀的液冷或风冷散热体系。

  游戏本之所以能够逆势增长,主要源于其优秀的产品设计、出色的用机体验、以及用户对于移动高性能PC需求的日益增加。

  相比游戏本,目前游戏手机的散热体系其实要五花八门得多,比如我们前文提到的ROG游戏手机搭载的双重散热体系,黑鲨游戏手机2搭载的塔式全域液冷散热、以及红魔3电竞手机搭载的内置风扇的ICE 2.0立体多维散热系统,这些都是游戏手机厂商对于打造优秀散热体系的尝试。

  如今绝大多数游戏笔记本散热体系仍然采用传统的风冷散热,为了提供更好的散热性能,各大游戏本厂商可以说是煞费苦心,在风扇、铜管、散热口的设计上下足了功夫,比如ROG冰刃3游戏本便采用双风扇五铜管散热体系,并将后置的散热出风口独家设计为“智能风洞”模式,当掀开游戏本顶盖后其机身底盖便会自动打开。

  目前,游戏手机需要解决的问题之一便是如何在保持游戏性能、游戏屏幕素质、外设加持等前提下将手机的日常使用(包含游戏)续航做得更加持久,当然快充技术作为辅助也是不可或缺的(目前游戏手机已经都支持)。

  随后的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场总销售额为2144.4亿人民币,同比增长5.3%,有所放缓。但凭借着《王者荣耀》、《刺激战场》等手游的大热,移动游戏市场营收仍然持续大幅提升,达到1339.6亿元,同比增长15.4%。移动游戏用户总人数达6.05亿人,同比增长9.2%。

  随后的几年,三星、索尼爱立信等手机厂商相继推出游戏手机,然而却都反响平平,这其中便包含被许多老索爱粉丝被誉为“PlayStation Phone”的索爱Xperia Play。游戏手机便这样在手机发展的长河中“半死不活”,直到2017年。

  甚至更低配置的手机,因此,这一切都放置在其ReadMagic OS 2.0操作系统的游戏控制面板中。也正因如此之后才出现了Switch、索尼PS、XBOX等游戏主机。如今的游戏本市场已经不是完全拼硬件能够驾驭的,但是却是游戏发烧友的最爱,只是游戏手机厂商自己会生产一些配套的外设,但至少从目前游戏手机的设计以及游戏本的发展历程来看。但依我看,包含风扇转速模式、网络优先级设置、一键超频、耳机优化等游戏相关优化设置。

  高刷新率是如今主流游戏笔记本的标配,2019年顶级旗舰游戏本屏幕刷新率将飚至240Hz,同时一些高端商务本屏幕刷新率也提升至了120Hz。

  而与全球智能手机销量下滑形成鲜明对比的则是手机游戏热度的持续升温,尤其是中国市场。《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国手机游戏实际销售额首次突破2000亿(2036.1亿)人民币,同比增长23%,其中移动游戏占比57%。而更夸张的是,2017年中国游戏出版类型中有96%均为移动游戏。

  IDC市场研究数据显示,2017年全球智能手机出货量为14.6亿部,首次出现下滑,同比下降0.5%;2018年全球销量继续下滑至14亿部,同比下降4.1%。同为市场数据研究公司的GFK发布的数据虽然有所差异,但一切都表明智能手机市场正在步PC的后尘。

  2003年末,彼时已经登顶全球手机销量榜首的诺基亚推出了全球第一款游戏手机——诺基亚N-Gage,专为游戏设计的酷炫外形和丰富按键令其成为了那个年代游戏手机的代言人,然而并不够人性化的设计、以及尚未成熟的手机游戏市场令其销量惨淡。截至2017年,诺基亚N-Gage系列(包括改良版的N-Gage QD)的总销量只有300万台,而这个数字只有诺基亚预期的一半。

  2017年末,惯于打造极致轻薄电竞游戏本和顶级游戏外设的雷蛇再度提出游戏手机概念,并推出旗下首款游戏手机——Razer Phone。随后的MWC 2018上,努比亚、黑鲨也纷纷亮相旗下首款游戏手机,自此游戏手机重回大众视野。

  事实上,很多手机处理器都是支持超频的,但是由于散热等方面的限制,超频性能无法正常发挥。目前,出厂自带超频的手机也只有老牌PC厂商华硕ROG打造ROG游戏手机,其高通官方超频版骁龙855的主频相比标准版的2.8GHz高出0.16GHz。

  因此游戏手机既可以看作手机游戏衍生出的硬件产业,也可以说是智能手机厂商的被迫之举,以游戏手机细分化市场寻求更多的市场增长。

  目前,几乎所有的游戏本在正常游戏过程中都是要连接电源的,因为未连接电源下CPU可能会发生降频,影响游戏性能。这一点游戏手机与游戏本不同,不连接电源玩游戏是手机的常态,尽管ROG游戏手机特意为了游戏过程中能够连接电源而将风冷散热器的充电接口位置设置在了手机侧面。

  酷炫的外观设计一直都是游戏笔记本重要设计元素,而如今的游戏游戏可以说是完全照搬,将酷炫外观设计融进了生命中。当然,最具代表性的产品还是两家游戏笔记本厂商旗下的手机——ROG游戏手机和Razer Phone,其中ROG游戏手机将神光同步从游戏本搬到了手机中来,Aura RGB灯效下的ROG logo依旧代表着信仰。

  高通骁龙处理器在超频方面有如下几个问题有待解决,散热、续航、稳定性性、以及使用寿命,否则游戏性能不但不能够得到有效提升,还会因为过高的频率导致手机发热严重,产生降频、卡顿。

  目前,红魔3和ROG游戏手机的屏幕刷新率为90Hz,而雷蛇则将其做到了120Hz。尽管高刷新率对于游戏流畅性和触控反馈速度都有非常明显的提升,但是令游戏手机尴尬的是,其搭载的高通骁龙855或者845处理器的显卡性能并没有那么“出色”,同时很多手机游戏帧数都有游戏帧数上限。

  如果对照手机和笔记本电脑行业的发展史,你会发现这两个数码品类的发展轨迹有很多相似之处,无论是全面屏设计,还是游戏产品细分化市场。

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